Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare från G4 till E5 och slår omkull vår hjältes springare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindels springare faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C3.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C3.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3; sedan med kerkerns list för Spindel springare till F2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan spindels kung rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, medan vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes kung tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter spindels kung rycker fram från G4 till H3. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H1. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H1 till G1. vår hjälte sätter schack med dam på C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte dam till E3; sedan spindels kung rycker fram från G2 till H2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.

Spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3