Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes bonde landar på B6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, medan råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Råtta flyttar bonde från G5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råttas kung rycker fram från F8 till G8. Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till B8. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Råtta flyttar kung från G5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G3. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H2.
Med kerkerns list för Råtta kung till F1. vår hjälte sätter schack med dam på H1.
Råttas kung rycker fram från F1 till F2. vår hjälte flyttar dam från H1 till E4, och råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjälte sätter schack med dam på E2.
Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.
Råttas kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på E3.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes dam tar F4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7.
Genom att ta bonde på H4 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. Från A4 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H8.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Råttas kung rycker fram från G7 till G8. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.