Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel springare till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Snigels kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan snigel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till H3, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan snigels kung rycker fram från H3 till H4.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från G4 till G5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H3. Med kerkerns list för Snigel springare till E4.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G2, och strax därefter snigels springare rycker fram från E4 till C5. vår hjälte slår bonde på G3 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till F4. vår hjälte slår bonde på F4 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från H6 till G6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schack från Snigel: bonde slår rot på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2