Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Snigels bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes kung tar D6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter snigels springare rycker fram från B6 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B4.

Snigel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan snigels springare rycker fram från D5 till F4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C5 till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från F7 till F6. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till H6.

vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till H8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2