Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från C6 till E7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2, och vår hjältes torn tar A5, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till H2; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes löpare på H6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Fladdermuss kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H6 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar kung från G3 till F2; sedan fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Fladdermuss bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A4. Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D2 till C3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5, och vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E6; sedan fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar kung från C4 till C5. Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes torn tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, och vår hjältes torn tar D7, E7 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4