Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.
Tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F4.
vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med torn på F1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till H2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3. vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A8 till A2; sedan tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D2. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D2 till D3.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på H1.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H1.
Tusenfotings löpare faller på D3 och rycker torn från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E2, medan vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.
På E1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till E1.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D2. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6.
vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D5 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Tusenfotings kung rycker fram från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4.
Tusenfoting sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från G4 till H5.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Tusenfotings springare rycker fram från C6 till D4. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Tusenfoting sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F5 till D4. vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfotings kung rycker fram från F5 till F6. vår hjälte slår springare på D4 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjältes dam tar F5, E4 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H5. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Tusenfotings kung rycker fram från H5 till H6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4. Tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H7 till H8.
Från H6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till F7.
vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.