Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C2 till B2 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till C8; sedan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta springare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan råttas kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till E7; sedan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Råtta slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Råtta rycker fram till A2 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och strax därefter vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4. Råtta flyttar kung från G7 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Ur mörkret driver Råtta springare till B4; sedan vår hjältes kung tar G4, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5. Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.
vår hjälte flyttar kung från H5 till G4, och råtta sätter löpare på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Råtta löpare till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på C3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4, medan med kerkerns list för Råtta löpare till C1. Från D4 till C3 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råtta flyttar kung från G7 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C2, medan råtta sätter löpare på B2 och vakar över varje ruta. Från C2 till B2 slukar vår hjältes kung Råttas löpare.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta rycker fram till G4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3, och med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan råttas kung rycker fram från H4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från D4 till E4, och råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F3, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till G3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och råttas kung rycker fram från H4 till H3.
vår hjälte flyttar kung från F4 till G5, medan råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2; sedan vår hjältes kung tar E3, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan råttas kung rycker fram från H2 till H3.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4, och råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G3, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.