Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
Jätteråtta flyttar sin kung till A6 och tar vår torn.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A3.
Jätteråtta slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, medan jätteråttas löpare rycker fram från E4 till F3. Från F1 till D3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas springare.
Jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på E4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F3. Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Jätteråtta rycker fram till C6 och tar vår löpare.
Genom att ta bonde på A6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Jätteråtta flyttar kung från B7 till A6 och slår omkull vår hjältes torn.
vår hjälte sätter schack med torn på H6.
Jätteråttas kung rycker fram från A6 till A7, och vår hjälte flyttar dam från D1 till D5. Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7. Från B1 till C3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.