Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte torn till D1, medan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H2. Från D1 till D5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till H7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Från G3 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar torn från D5 till D1, medan fladdermus sätter torn på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H2; sedan vår hjältes torn tar B1, D1 lämnas bakom.
Fladdermus sätter schack med torn på H1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Fladdermus flyttar torn från H1 till B1 och slår omkull vår hjältes torn.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, medan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till D1. Från C2 till D1 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.
Fladdermus slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2, medan med kerkerns list för Fladdermus springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar springare från A4 till C3, medan fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7; sedan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C8.
Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. Från D6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. Från D6 till C4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.
Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Fladdermus rycker fram till C4 och tar vår springare.
Från C3 till C4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till B7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.
Från D5 till C4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar kung från C4 till D4, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8; sedan vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.
Från B5 till A5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och fladdermuss kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från B6 till C6, medan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8; sedan vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B7, medan fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, B6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar kung från D4 till E3, medan fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5; sedan vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar dam från A8 till G2, och fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.