Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5.

Från E6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar springare från E6 till G5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D6, medan vår hjältes dam tar B8, H8 lämnas bakom. Fladdermuss bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C3; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till B7. vår hjälte slår springare på B7 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar springare från G5 till F7.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.

Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G3 till H3.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3.

Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4