Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B1 till A1.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta springare till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Råtta sätter schack med bonde på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas springare rycker fram från G6 till H8. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
Ur mörkret driver Råtta springare till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta svarar genom att flytta springare från H8 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Råtta springare till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från D5 till D6; sedan råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes kung tar C4, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas springare rycker fram från G6 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter schack med springare på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G3, medan vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom.
Schack från Råtta: springare slår rot på H4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till G5.
Med kerkerns list för Råtta springare till G6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Råttas kung rycker fram från G3 till H2. vår hjälte flyttar kung från G6 till H5; sedan råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G4.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.