Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från B3 till C1 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar löpare från E7 till A3; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C5.
Efter att ha slagit omkull löpare på C5 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Spindel dam till C1. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C1 till A2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G3; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från H4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och vår hjältes springare tar A4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7; sedan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar springare från B7 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, medan vår hjältes springare tar B6, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till D7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindels kung rycker fram från G6 till G7. Från E6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan spindels kung rycker fram från H7 till H6.
vår hjälte flyttar kung från F5 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från H5 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6, medan vår hjältes springare tar F8, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till G7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F8; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar springare från F8 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8.
Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.