Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till D2 och tar vår löpare.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan spindels springare rycker fram från D2 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1.

Spindel sätter schack med springare på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjältes löpare tar C3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till D2.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H3 till H2.

Spindels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar kung från H2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindels kung faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D5; sedan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till A4, och vår hjältes kung tar C3, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till A1. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från A1 till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C1. Från F4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C1 till D1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3