Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E8 till E7 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H4.
Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5. Från G4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från D5 till D6.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F5.
vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från G3 till F3; sedan råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D3.
Råttas kung rycker fram från G4 till F4. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta springare till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B7, B6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas springare rycker fram från D5 till E7. vår hjälte flyttar dam från A8 till E8, och strax därefter råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till E8. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E8 till E7.
Råtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Ur mörkret driver Råtta kung till C5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råttas kung faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till G6.
Råttas kung rycker fram från C3 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till D2, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D2 till E2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D1 till E1.
vår hjälte sätter schack med dam på H1.
Råtta sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C3, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C3 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B5. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från B5 till A6. vår hjälte flyttar kung från C7 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på B3.
Ur mörkret driver Råtta kung till A5, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till A6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.