Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6; sedan råttas kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Råttas bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Råttas kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar dam från F6 till F7; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar D8, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B5. Från A5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1