Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare till E5 och tar vår torn.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, medan med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Från A5 till E5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från G4 till E5 och slår omkull vår hjältes torn.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, medan spindels kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel springare till G5. Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till D3; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till D2. Med kerkerns list för Spindel springare till B2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och spindels springare rycker fram från B2 till D1. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till B2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B2.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6, och spindels kung rycker fram från B6 till C7.

vår hjälte flyttar dam från A3 till A6, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Från G6 till C2 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3