Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan snigels springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar springare från E2 till G3, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar springare från G3 till E4.
På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till D6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till E4. Efter att ha slagit omkull springare på E4 hotar Snigel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Snigel sätter schack med dam på G2.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3. Snigels springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F4 till E5.
Schack från Snigel: dam slår rot på H3.
vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från H3 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till F6.
Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes bonde på C3.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C3.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar löpare från C3 till E5; sedan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.