Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från G8 till G1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Schack från Råtta: springare slår rot på D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes dam tar G8, C8 lämnas bakom. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från G8 till G1.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8; sedan råttas kung rycker fram från H6 till H5.

Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1