Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.

Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spöke torn till A5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till H6.

Spökes torn rycker fram från A5 till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Spöke sätter torn på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Schack från Spöke: torn slår rot på C1.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från H6 till F4.

Med kerkerns list för Spöke löpare till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter spökes bonde rycker fram från A7 till A5.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till C1.

Spöke sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Spöke kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D4 till E4.

Spöke svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Spöke löpare till D1.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C1 till D1.

Spökes bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar springare från D4 till F3, och strax därefter spöke sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till A4.

Ur mörkret driver Spöke kung till G7, medan vår hjältes torn tar A7, A4 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från G7 till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till D7.

Med kerkerns list för Spöke bonde till C4. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Spöke i schack.

Spökes kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spöke sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spöke kung till G4, och vår hjältes torn tar D3, D6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Spöke bonde till H5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Spökes kung rycker fram från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5.

Spöke sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6, medan ur mörkret driver Spöke kung till H3.

vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från H3 till G2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spöke kung till F2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C3. Spökes kung rycker fram från F2 till E2.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13