Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på E3.

Med kerkerns list för Spöke springare till C7. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spökes springare.

Spökes torn rycker fram från E6 till F6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C4.

Spöke sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Från C4 till E6 slukar vår hjältes löpare Spökes torn.

Ur mörkret driver Spöke torn till F2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F2.

Spöke svarar genom att flytta löpare från D6 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spöke kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan spökes springare rycker fram från C7 till E8. Från G2 till H2 slukar vår hjältes kung Spökes löpare.

Spöke sätter springare på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spöke springare till B5.

Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Spöke svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E6 till C4. Spöke rycker fram till A3 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B3. Spöke flyttar bonde från A4 till B3 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4; sedan ur mörkret driver Spöke bonde till A4.

vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spöke kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Spökes kung rycker fram från D7 till C6, och vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Spöke sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7, och strax därefter ur mörkret driver Spöke bonde till E6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spöke svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Med kerkerns list för Spöke kung till C6, och med stadig hand för vår hjälte dam till E5. Spökes bonde rycker fram från A3 till A2.

Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spöke i schack.

Spöke sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Spökes bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.

vår hjältes dam tar A2, E6 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke svarar genom att flytta kung från B7 till B8. Från A2 till A6 slukar vår hjältes dam Spökes bonde.

Med kerkerns list för Spöke kung till C7. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spöke att försvara sig.

Spökes kung rycker fram från C7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C6.

Spöke sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på C7.

Ur mörkret driver Spöke kung till F7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spöke svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Med kerkerns list för Spöke kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, medan spökes kung rycker fram från F6 till E6.

Från B6 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.

Spöke sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Spöke kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13