Stridskrönika
I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Spöke.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.
Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från H1 till H6 slukar vår hjältes torn Spökes springare.
Spöke svarar genom att flytta löpare från G4 till F3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H3. Med kerkerns list för Spöke löpare till E4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H4, och spökes torn rycker fram från F7 till G7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på E4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Spöke sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. Från E4 till A4 slukar vår hjältes torn Spökes springare.
Ur mörkret driver Spöke torn till G5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A3.
Spöke svarar genom att flytta torn från G5 till G3. Från A3 till A7 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.
Med kerkerns list för Spöke torn till G4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C7.
Spökes torn rycker fram från G4 till D4. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.
Spöke sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4, och strax därefter ur mörkret driver Spöke bonde till D5.
Från C4 till F4 slukar vår hjältes torn Spökes torn.
Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från F4 till F3. Med kerkerns list för Spöke bonde till D6.
Från F3 till B3 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.
Spökes bonde rycker fram från H7 till H6, medan vår hjälte flyttar torn från B3 till B6. Spöke sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.
Ur mörkret driver Spöke kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.
Spöke svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från D6 till D4 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.
Med kerkerns list för Spöke kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte torn till E4. Spökes kung rycker fram från G8 till H7, och vår hjälte flyttar löpare från H6 till D2.
Spöke sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spöke i schack.
Ur mörkret driver Spöke kung till G7. vår hjältes dam tar A4, D1 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från G7 till H7.
vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Med kerkerns list för Spöke kung till H8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Spöke utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 20 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.