Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från B1 till A3 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spöke flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från B1 till A3.
Spöke sätter schack med springare på F1.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F1.
Spökes torn når E1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F1 till E1.
Spöke svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Spökes löpare faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H3 till G5.
Spökes bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar springare från G5 till E4, och strax därefter spöke sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spöke i schack.
Ur mörkret driver Spöke kung till C7, medan vår hjältes springare tar E4, C5 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från B5 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5.
Med kerkerns list för Spöke löpare till G4. vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Spöke i schack.
Spökes kung rycker fram från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Spöke sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på B5.
Ur mörkret driver Spöke kung till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.
Spöke svarar genom att flytta kung från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spöke kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Ett grymt slag: Spökes kung slår vår hjältes springare på C5.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och spöke sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1, medan ur mörkret driver Spöke löpare till D1.
vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta löpare från D1 till C2. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till H2.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes bonde på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Spökes löpare rycker fram från D3 till C2; sedan vår hjälte flyttar kung från G3 till F3.
Spöke sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3, och ur mörkret driver Spöke löpare till F5.
vår hjältes springare tar C7, B5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta löpare från F5 till D7. vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till B5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Spöke löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C7, och strax därefter spökes löpare rycker fram från E6 till F7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till A6.
Spöke sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på B4.
Ett grymt slag: Spökes kung slår vår hjältes springare på A6.
Från B5 tvingar vår hjältes bonde Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Spöke löpare till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spökes löpare rycker fram från G8 till B3, medan vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Spöke sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.
Ur mörkret driver Spöke löpare till G8, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spökes kung slår vår hjältes bonde på B6.
Från A5 tvingar vår hjältes bonde Spöke att försvara sig.
Med kerkerns list för Spöke kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A6.
Spökes kung rycker fram från B7 till B6, och vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Spöke sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spöke löpare till D5. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Spöke i schack.
Spöke svarar genom att flytta kung från B5 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Med kerkerns list för Spöke kung till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spökes kung rycker fram från B5 till B6, medan vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6. Spöke sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.
Ur mörkret driver Spöke kung till B5. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Spöke svarar genom att flytta kung från B5 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Med kerkerns list för Spöke kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, och strax därefter spökes kung rycker fram från B7 till A7.
Från D7 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Spöke sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.