Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G5 till H6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2.

Med kerkerns list för Spöke löpare till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spökes kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2. Spöke sätter schack med torn på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spöke torn till H2, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spöke svarar genom att flytta torn från H2 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F4. Med kerkerns list för Spöke torn till H6, och med stadig hand för vår hjälte kung till G5.

Spökes löpare rycker fram från B4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på H6.

Spöke sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6; sedan ur mörkret driver Spöke bonde till A2.

vår hjältes kung tar F7, G6 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F8.

Schack från Spöke: torn slår rot på A8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7. Spökes torn rycker fram från A8 till B8, och vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke flyttar löpare från C3 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Spöke kung till E6; sedan vår hjältes kung tar H5, G6 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H4, och med kerkerns list för Spöke torn till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H3. Schack från Spöke: torn slår rot på H8.

vår hjälte flyttar kung från H3 till G2. Spöke sätter schack med torn på G8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Spökes bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från F5 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3, medan med kerkerns list för Spöke bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och spökes torn rycker fram från G8 till A8. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Spöke: dam slår rot på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Spöke sätter schack med dam på C1.

vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från A8 till B8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13