Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på G4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.
Spökes löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Spöke: torn slår rot på E5.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Spöke sätter schack med torn på E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.
Spökes löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Schack från Spöke: springare slår rot på B2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5. Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spökes torn rycker fram från F7 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H7.
Schack från Spöke: bonde slår rot på A6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spöke sätter schack med torn på A2.
vår hjältes kung tar B5, A6 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta löpare från C5 till D4. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till H3.
Schack från Spöke: torn slår rot på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spöke sätter schack med torn på E4.
vår hjälte flyttar kung från C4 till D3. Spöke sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från H3 till G4.
Ur mörkret driver Spöke bonde till C5. Från H5 tvingar vår hjältes löpare Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spöke torn till B4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C1; sedan spökes torn rycker fram från B4 till B7. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från C1 till A2.
Spöke sätter torn på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D1. Ur mörkret driver Spöke bonde till D5, medan vår hjältes torn tar H6, H7 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4; sedan med kerkerns list för Spöke torn till A6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C1. Spökes bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E4 till D3. Spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från H6 till A6.
Spöke sätter schack med bonde på E4.
vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spökes kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till D5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spöke sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, medan ur mörkret driver Spöke kung till E7.
vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Spöke kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Spökes kung rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar torn från D5 till D4, medan spöke sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3, och ur mörkret driver Spöke kung till F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spöke svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E4 till E6. Med kerkerns list för Spöke kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till G4.
Spökes kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar springare från B3 till D4, och spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6, medan ur mörkret driver Spöke kung till G8. vår hjältes torn tar E7, E6 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.