Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och strax därefter snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till F6.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D4.

Med kerkerns list för Snigel dam till F1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Snigels dam når C1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från D2 till C1.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Snigels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8.

Från D6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C8.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G5 till F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes springare tar D5, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels kung rycker fram från F7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G7.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från G7 till F8, och strax därefter snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H4 till G4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G6. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes springare på D5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.

Snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till B5, medan vår hjältes dam tar E6, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels kung rycker fram från B6 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes dam tar C5, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C7.

Från D6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.

Snigels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2