Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från B1 till C1 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Fladdermus sätter torn på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D3 till C4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till B7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar dam från B7 till D5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C8, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7.
Från H4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.