Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till D2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C4; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Spindels bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan spindels kung rycker fram från B7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till D6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från G7 till E7; sedan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.