Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes springare landar på H2 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D6, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Fladdermuss springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på G3.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter fladdermus sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från F5 till D4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B3.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes torn på B3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till F5. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar dam från A6 till B5. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till A5.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjältes dam tar B4, A5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B4 till B3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.