Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på G5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel springare till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar dam från F8 till A8; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Från A5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D6. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G4 till H3. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till G2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar dam från H7 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Spindel kung till H2. Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3