Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Råttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas torn rycker fram från B1 till B4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter torn på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta torn till F8, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från F8 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råttas torn faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta torn till H6, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Råttas torn når H3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Matt. Råtta sluter nätet och vår hjälte faller på F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1