Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på D4 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Schack från Spindel: springare slår rot på F3.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel sätter schack med springare på D4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till D4.
Spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter schack med springare på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, medan ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Schack från Spindel: springare slår rot på D7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Spindel sätter schack med bonde på E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Spindels bonde rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Spindels springare faller på C5 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar B6, C7 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3, medan ur mörkret driver Spindel kung till C5.
vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från C5 till C6. vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels kung rycker fram från C7 till D7.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F5. Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.