Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F8, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och råttas springare rycker fram från B6 till C8.
vår hjälte flyttar löpare från G7 till E5, medan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A3; sedan vår hjältes löpare tar E5, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D4.
Råtta flyttar springare från F7 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas kung rycker fram från D6 till E7.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Råtta slår bonde på G5 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4, och med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, medan råttas springare rycker fram från G5 till H7.
vår hjälte flyttar kung från F4 till G4, och råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar D6, B8 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6, medan med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från H7 till G8, medan råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes löpare tar B4, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till F4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar kung från G8 till F7, och råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G4, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från D5 till C4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från B2 till E5, medan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7; sedan vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.