Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Råtta rycker fram till A2 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta rycker fram till D3 och tar vår bonde.
Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta flyttar kung från D8 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till E4. Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och råttas springare rycker fram från C5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta flyttar kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Råtta flyttar springare från C5 till A4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B4. vår hjälte sätter schack med bonde på H7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta flyttar kung från H8 till H7 och slår omkull vår hjältes bonde.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta rycker fram till G8 och tar vår dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till C6; sedan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Schack från Råtta: bonde slår rot på E4.
Från F3 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Råttas springare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och råttas kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B3, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.