Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till C8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, medan vår hjältes springare tar D2, F3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull springare på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E7.

vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F3; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B7; sedan råttas kung rycker fram från D6 till E5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till D5, medan vår hjältes dam tar E7, E8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till C3.

vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Råttas kung rycker fram från C3 till D3. vår hjälte flyttar kung från B5 till C5; sedan råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G3.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från H3 till H2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Råtta kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till G3. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H4 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3. Från G5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4; sedan råttas kung rycker fram från G2 till G1.

Från G3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1