Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D1; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B2, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från E7 till D5. vår hjälte flyttar springare från B2 till D3; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4. vår hjälte slår springare på F4 och sätter Fladdermus i schack.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes springare på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Fladdermus sätter schack med bonde på E2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Fladdermuss bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till D3.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes dam tar G8, H8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B3. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermus sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte flyttar dam från F8 till D8, och strax därefter fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4. vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Fladdermuss kung rycker fram från A4 till B3. Från C3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.