Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Tusenfoting sätter schack med torn på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F6, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar kung från D2 till C2.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G3, och vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom.

Tusenfotings torn når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5.

Tusenfoting sätter schack med torn på F2.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B1. Tusenfotings torn når F1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F2.

vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E4 till E3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E3 till F2.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Tusenfoting sätter schack med torn på D4.

vår hjälte slår torn på D4 och sätter Tusenfoting i schack.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till B4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G2 till H1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till D4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till F6.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Tusenfoting sätter löpare på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H6 till G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F2 till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H4 till G4.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G1. vår hjälte slår bonde på H3 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings löpare rycker fram från G1 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Tusenfoting sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, och ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D6.

vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D6 till B4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Tusenfotings löpare rycker fram från E7 till D6.

Från G4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E3. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E3 till F4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Tusenfotings kung rycker fram från F3 till G3. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6