Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
Tusenfoting flyttar sin kung till F6 och tar vår dam.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D3.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4.
Tusenfoting rycker fram till H2 och tar vår bonde.
Från H1 till H2 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.
Tusenfotings torn rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar springare från D4 till C6. Tusenfoting rycker fram till H2 och tar vår torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7; sedan vår hjältes springare tar E7, C6 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på G3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till D6, medan med stadig hand för vår hjälte dam till D7.
Tusenfotings torn rycker fram från F5 till F8. Från D7 till D6 slukar vår hjältes dam Tusenfotings löpare.
Tusenfoting sätter torn på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8.
vår hjältes dam tar E6, D7 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F8. Från E7 till G6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfotings torn rycker fram från F8 till F6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D1 till E1. Tusenfoting rycker fram till G6 och tar vår springare.
Genom att ta torn på F6 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Tusenfoting flyttar kung från G6 till F6 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5, medan med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och tusenfotings bonde rycker fram från H4 till H3. Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8.
Från D2 till B4 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7, och med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H5.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Tusenfotings kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Tusenfoting sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från C3 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till B6.
vår hjälte sätter schack med bonde på A5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från C6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A6.
Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B7; sedan vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.