Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C3.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings springare.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan tusenfotings bonde rycker fram från H4 till H3.

Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Tusenfoting sätter schack med torn på D6.

vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Tusenfotings torn når C6 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B4.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till C3. Från B4 till C3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings torn.

Tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H2.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på H2.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.

Tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4, och vår hjälte flyttar kung från C3 till B4. Tusenfoting flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F5. Från E3 till H6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting flyttar kung från B7 till A7 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med springare över brädet, från H2 till F3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F4. Från H6 till F4 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H4.

Tusenfoting sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta. Från F4 till H2 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H2 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A7, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E7.

Tusenfotings kung rycker fram från A7 till B7, och vår hjälte flyttar springare från E7 till D5. Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på B6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B7. vår hjältes löpare tar C5, D6 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från B7 till C7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6