Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Snigel flyttar sin kung från G6 till H6 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8.

Från B6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och snigels bonde rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, medan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3; sedan vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E7.

Snigels bonde rycker fram från H6 till H5. Från E7 till D6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel bonde till H4.

Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till F4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Från A3 till C1 slukar vår hjältes löpare Snigels dam.

Snigels kung rycker fram från F4 till F5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel kung till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Från H6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel rycker fram till H6 och tar vår dam.

Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och snigels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Snigels kung rycker fram från H7 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2