Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till D3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter torn på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C1 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till D6.

Fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B7; sedan vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från B5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4