Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan råttas springare rycker fram från B4 till D5.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B1. Råttas springare faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, medan vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Råttas bonde faller på F6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4.

Råtta sätter schack med bonde på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från D4 till E3, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Råtta sätter schack med bonde på G5.

vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från G3 till F2; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till F5, och vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4, medan vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G3 till F3.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2; sedan råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till F3, och vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till G1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1.

Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas kung rycker fram från G2 till H1.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1. Råttas bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1