Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Snigel löpare till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C3; sedan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.

Snigels torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

Från G2 till G1 slukar vår hjältes kung Snigels torn.

Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till C5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till G2. Med kerkerns list för Snigel löpare till C3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G1, och snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, medan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till C7; sedan vår hjältes springare tar H5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H5 till G7. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F5.

Snigels kung rycker fram från B7 till A7. Från F5 till D6 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigel sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Snigel springare till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar D2, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på D4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Från D2 till B3 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig dam föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Snigel dam till B4; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Snigel dam till C3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan snigels dam rycker fram från C3 till E1. Från F3 till E1 slukar vår hjältes springare Snigels dam.

Snigel flyttar springare från B8 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel springare till E5, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E1 till G2. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, och snigels kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar springare från H4 till F5, medan snigel sätter springare på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till C5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till F2. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan snigels kung rycker fram från D4 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7. Från D5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C7, och snigels bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes springare tar D5, C7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Från E4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C5 till B4. vår hjälte flyttar springare från E4 till D2, och snigel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B3.

Ur mörkret driver Snigel springare till F7, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till C4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E6.

Med kerkerns list för Snigel springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Snigel flyttar springare från E5 till G6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar springare från E6 till G7. Snigel sätter schack med springare på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigels springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C4 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till F5.

Med kerkerns list för Snigel kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, medan snigels kung rycker fram från A6 till B7.

vår hjälte flyttar springare från E3 till F1, och snigel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2