Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Snigels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigels löpare rycker fram från B3 till G8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G8.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E5.
Från F4 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.
Snigel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.
Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Med kerkerns list för Snigel kung till C3. Från C6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från C3 till D2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Snigel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till B1, medan vår hjältes dam tar D2, D5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B1 till A1, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D2 till C2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.