Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C2 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F2.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F2 till E4.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på A1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter fladdermus sätter torn på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H5, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar springare från C3 till E4; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Fladdermuss bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar D2, E4 lämnas bakom. Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Fladdermus sätter schack med torn på D4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.
Fladdermus sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E6.
vår hjältes kung tar C3, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från E6 till D4.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från B3 till D4.
Fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
vår hjältes springare tar C2, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta dam från C1 till D1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Fladdermus sätter schack med dam på B1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Efter att ha slagit omkull springare på C2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C2.
Fladdermus sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. På H1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H1 till B1.
vår hjälte flyttar dam från E8 till B8; sedan fladdermus sätter torn på A1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från A3 till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på C8.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter fladdermus sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till F8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G5 till H4. vår hjälte flyttar kung från C3 till D3; sedan fladdermus sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G4, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan fladdermuss kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar kung från F3 till G3, och strax därefter fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.