Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1; sedan med kerkerns list för Råtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5.

Från G4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råttas kung faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från G4 till F4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5. vår hjälte slår springare på D5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F4. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar dam från A4 till H4; sedan råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på H2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H2 till C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E6.

Råttas kung rycker fram från F3 till F4. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till D4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Råttas kung rycker fram från D4 till C3. vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Råtta sätter kung på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till C1.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C1 till B1. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C1. Från F1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C1 till D2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Råtta sätter kung på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till B2, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råttas kung faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till B2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Från A8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C2. vår hjälte sätter schack med dam på F2.

Råtta svarar genom att flytta kung från C2 till B1. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till A1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Råttas kung rycker fram från A1 till B1. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Från F1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.

Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på F2.

Med kerkerns list för Råtta kung till B3. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B3 till C3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1