Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Snigels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från H8 till H4; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Ur mörkret driver Snigel löpare till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H5 till H2. Med kerkerns list för Snigel löpare till E6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan snigels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes löpare tar D6, F8 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till H5.
Snigels kung rycker fram från F7 till F6; sedan vår hjälte flyttar torn från A1 till A6. Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar torn från B6 till B7. Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.