Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till H6, medan snigels löpare rycker fram från G6 till E4.
Från H6 till F6 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.
Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E6.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. Från E6 till B6 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från C4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B5.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Från B5 till B3 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från F8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3; sedan ur mörkret driver Snigel kung till G7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på E4.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Från A7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F7 till F6, och vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7. Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till H5. vår hjältes torn tar G7, A7 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.