Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Råtta rycker fram till H4 och tar vår bonde.
Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta springare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas springare rycker fram från G3 till E4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta flyttar kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, medan råttas kung rycker fram från E7 till E8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.