Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5; sedan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D2.
Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Fladdermus sätter schack med bonde på D4.
Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus slår bonde på D4 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6.
vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, medan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7. Från D6 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8; sedan vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till G6, och med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, medan fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4. Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G4, och strax därefter vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till F5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från G4 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.
Fladdermus sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F2.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H1; sedan vår hjältes dam tar B2, F2 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.