Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till A3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter snigel sätter torn på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till A3.

Ur mörkret driver Snigel springare till E4, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Snigels bonde faller på F3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Snigels kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigels kung rycker fram från D8 till D7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B7 till D5. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan snigels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar dam från D5 till F7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2